短距离无线消费电子的RF前端设计

技术分类: 模拟设计  通信  | 2003-01-01
David Ben-Bassat,RFWaves公司行政总裁;Ari Mizrachi,RFWaves市务总监:EDN China

家用电器控制

数据链接
从一个设备到另一个设备的数据传输(如PDA-PC-移动电话

表2  无线消费产品的立要应用市场


以下是采用RFWaves RF前端的无线游戏键盘/作业手柄的设计为例讲述设计要求和步骤。 
  游戏键盘是附加到游戏平台(PS2、Xbox或Gamecube)或PC上的一种游戏控制外设,最近几年无线游戏控制键盘和作业手柄时常非常火暴。 
  基本要求 : 
  低成本-每个消费产品都有此要求;低延迟-极快的响应时间,因为它将用於高速游戏;传输率-相对较高的数据传输率;多设备共存-最高16个设备可在同一区域同时工作;一个游戏平台可支援4个控制键盘;双工链接─返回游戏平台发出的反馈信号; QoS--在该实例中尤其重要,如果产生游戏平台不能接受的任何作业都会影响游戏者的娱乐感受。 
  设计步骤: 
  1. 选择由RFWaves合作夥伴之一提供的合适数字後端(I/O端口、RAM和ROM等)。根据不同的应用选择一个不同的数字後端。 
  2.了解游控制键盘和游戏平台之间的数据传输方法。 
  3.了解数据

传输方法後,采用由RFWaves提供的正确协议作为参考。 
  4. 在MCU上实施MAC/协议和应用软件。 
  5. 调试。 
  6. 建立原型样机。 
  小结 
  无线消费应用是一个巨大的市场,每年都以飞快的速度成长。但是,很多开发商在这方面遭遇过失败,并且缺乏应用经验。此外,与有线产品相比,在价格和性能上现在的很多无线方案还存在不足。随著更多的低成本、高性能短距离无线传输方案的推出,相信将会有更多、更好的无线消费产品可供选择,无线消费产品市场也将不断扩大。 

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